
最近几天,《崩坏:星穹铁道》可以说是游戏圈中的顶流,相关话题讨论层出不穷,热度也是居高不下,其中最出圈的,莫过于崩铁与Mappa联合制作的原创动画概念PV「死于午后」,让全球玩家和追番党齐齐喊出“双厨狂喜”!
崩铁自上线后,剧情就一直好评不断,不论是严肃还是轻松的故事,文案都相当优秀。而Mappa在动画行业中,制作水准也是有目共睹的,这次双方的梦幻联动,简直是强强联手。
也是因此,近几天除了玩家在逐帧解析「死于午后」的剧情细节外,不少业内人士也相继进行起PV鉴赏,以专业人士的眼光来解读动画的镜头语言,让玩家看到了不同人群对于动画不同的理解。
比如一位海外动画师的鉴赏,他本身有接触崩铁,对游戏世界观有一定的了解,解读时会将动画师的理解与游戏内容结合在一起。像卡芙卡在血雨中与黑猫的相遇,他认为这个镜头的设计很妙。
在一些传统文化中,黑猫有许多象征意义,有视为瑞兽能驱邪的,也有部分民俗传说认为不吉利。动画中,黑猫出现时,卡芙卡站在血雨中显得有些狼狈,但也是这次的相遇,卡芙卡成为了星核猎手,这样狼狈的模样再也没出现过,这时再看相遇的画面设计,就会发现确实有着不同的意义。
而对崩铁游戏内容不了解的人士解读时,以单纯的观众视角来看「死于午后」这个PV,会发现动画同样具备吸引力。通过一位电影制作人的解读,可以让人更详细了解PV的出色之处。
PV在放出导演、角色设计的介绍画面后,镜头随着卡芙卡翻花绳的视角切入各个角色,这位电影制作人指出这个设计是近乎漫画分镜的表现手法,就像是卡芙卡操纵丝线将画面框起来,用这个概念来作为镜头框架的设计很绝。
还有开头的银狼在打碟时出现了环境音,将画面与声音完美联结在一起,这是一种比较常见的电影技巧,是场景和角色、声音的互动方式,可以增加复杂感。
后续刃和兽人角色打斗时,这个画面是以俯拍镜头展现的,呈现出空间感,同时能感知到动作设计的调度。
此外,整个PV的构图、动作设计、长焦镜头的运用等等,在这位电影制作人看来都是非常顶级的,他还直言崩铁与Mappa联动制作的这个PV完全就是在秀肌肉,实在太惊艳了。
从不同专业人士的解读来看,崩铁与Mappa的联动不单单吸引到游戏玩家,在喜爱动画的人眼中,这也是一个相当优秀的PV,在动画市场也有相当强的竞争力,难怪动画公布后能有这么高的热度。
对于崩铁与Mappa联动制作的动画PV,不知道大家觉得怎么样?
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